UE4 中 为StaticMesh添加贴合物体的碰撞

本文介绍如何解决UE4导入FBX时自动生成的碰撞不理想的问题。通过取消Auto Generate Collision,然后在StaticMesh的详情面板中设置CollisionPresets为Use Complex Collision As Simple,可以实现贴合物体的碰撞,避免角色穿墙问题,虽然会略微增加性能消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成



  因为在导入FBX文件到UE4中时自动生成 的Collision并不是很理想。   所以导入FBX时将 Auto Generate Collision去除勾选。这里引擎不会为你生成碰撞信息,

运行时就会出现人物穿墙无限坠落




找到导入到Content中的StaticMesh 双击打开



打开后在Details面板中找到Static MeshSettings分类, 将CollisionPre

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