UE 实例化静态网格

UE 实例化静态网格体碰撞问题

实例化静态网格体组件(InstancedStaticMeshComponent) 可以高效渲染同一静态网格体的多个实例。 这类组件尤其适用于程序化创建的场景或房间,因为你不必在场景中放置成百上千个 静态网格体Actor,而是只需放置一个 实例化静态网格体,就能添加该静态网格体(如地板或墙)的多个实例,性能开销也大大降低。

但是在使用中打开碰撞显示却没有显示碰撞
碰撞显示没有
上面为实例化静态网格体,下面为引用的静态网格体

查了很多文档也没有详细的解释,但是运行时的确拥有碰撞!

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