坐标系 unity 鼠标 位置

这篇博客介绍了如何在Unity引擎中利用鼠标位置来实现物体的拖拽操作,详细讲解了相关坐标系的转换和交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标拖拽功能

transform.position   获取世界坐标  ,物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log(go.transform.position),输出的总是相对于场景中心(0,0)的距离,也是获取世界坐标的方法。transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的
鼠标:获取的是2维坐标 ,鼠标位置Input.mousePosition获取的是屏幕坐标。
屏幕坐标:屏幕空间以像素定义,屏幕左下为(0,0),右上是(pixelWidth,pixelHeight),Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。
或者说:以像素来定义的,以屏幕的
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