如果需要当前节点及子节点都不响应UI事件,有两种方式可以做,其一就是写代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TouchIgnore : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter
{
public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
{
return false;
}
}
将此次脚本挂在到需要忽略UI事件的节点上,包括其子节点都不在响应UI事件。
另外一种方式是在当前节点上添加一个组件CanvasGroup
,然后取消其Interactable
和Blocks Raycasts
的勾选,效果是一样的。
这两种方式都可以让该节点及其子节点的UI事件继续向下传递,而不被吃掉。如果我们想让其某些子节点仍然能响应UI事件,我们可以在该子节点上添加 CanvasGroup
组件,然后勾选Interactable
,Blocks Raycasts
和Ignore Parent Groups
,比如我们想让一个弹窗不拦截UI事件,但弹窗上的按钮然后可以响应,就可以用这种方式做。
CanvasGroup
的alpha属性可以在改变自己极其子节点的透明度,如果我们修改节点color的alpha只能修改当前节点的透明度,而不会影响到其子节点,这个跟cocos不一样,如果我们需要修改的同时也修改子节点,就需要添加CavasGroup
组件,修改其alpha值