unity3D学习笔记之六 Material(材质)的几种RenderingMode(渲染模式)

起因:
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
这里写图片描述

渲染模式适用对象说明
Opaque石头适用于不透明的物体
Cutout破布透明度为0或者100,不存在半透明
Fade渐隐渐显类渐隐渐显类物体
Transparent玻璃透明物体
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