Unity3D Transform中有关旋转的属性和方法测试

Transform有关旋转个属性和方法测试


一,属性

1,var eulerAngles : Vector3

 public float yRotation = 5.0F;
    void Update() {
        yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0);
    }
效果:与Quaternion.enlerAngles基本相同,用来设定物体的旋转角度,但不要分别设置xyz,要整体赋值。


2,var rotation : Quaternion

 public float smooth = 2.0F;
    public float tiltAngle = 30.0F;
    void Update() {
        float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
        float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
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