利用.transform.Rotate 改变方向

transform.rotation=Quaternion.Euler(x,y,z)
或者是transform.EulerAngles=new Vector(0.0,0.0,0.0)

IEnumerator A()
{
yield return new WaitForSeconds(5.0f);
//
this.transform.Rotate(0, -90, 0);
transform.DOMove(new Vector3(4, 0.5f, 4), 5);

}

void Start()
{
   //人物朝向目标点,Rotate 常用来旋转的这里只执行一次,可以做为物体的朝向
    this.transform.Rotate(0, 90, 0);
    transform.DOMove(new Vector3(4, 0.5f, -4), 5f);//利用DOMove到坐标点停止下来
    StartCoroutine(A());

}

如果你

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值