Unity_杂项_访问修饰符在Unity监控面板的表现_050

不同的访问修饰符在程序中的访问权限是不同的,在Unity面板中的表现也是不一样的,下面我们通过程序来看一下访问修饰符在Unity监控面板中的表现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Visit : MonoBehaviour 
{
    //具有公开权限的字段可以出现在Inspector面板上
    public int num1 = 10;
    //如果在声明字段的时候没有赋值  那么默认值是0
    public int num2;
    //隐藏公有字段  表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
    [HideInInspector]
    public int num3 = 20;
    //私有的字段不会出现在Inspector面板上
    private int age;
    //[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
    [SerializeField]
    private char gender;
    //受保护的字段 通过序列化也可以出现在面板上
    [SerializeField]
    protected string hobby;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

这里写图片描述
序列化 (Serialization) 源自百度百科:http://baike.baidu.com/view/160029.htm?fr=aladdin
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

源自百度知道:http://zhidao.baidu.com/link?url=n9I8U2C7WIcN0h8-l3vX5yIZiO25aTuf2x0WM3vvbKJLoBi9-TSBD557oJ7D_eoL7fapWpnIK5rnaXSB_ytMdq
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为对象。
把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。
把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。

说的再直接点,序列化的目的就是为了跨进程传递格式化数据

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

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