unity 3D c# 访问修饰符

修饰符一共有4个:控制可访问性【范围】
private 私有 作用:只有当前类可用
protected 保护 当前类和后代可用
internal 内部 当前项目可用 仅在程序集内可见
public 公有 不受限制
2 放在哪里?
数据类型前面 类前面
数据类型的成员前面【字段 方法 】类里面
在这里插入图片描述
继承 子类的访问权限必须小于等于父类的访问权限 父类 internal 子类 不嫩是pubic
代码复用的基本方式 :
继承: 代码复用 概念复用 缺点 耦合度高

组合:代码复用{整体 部分} 优点 耦合度低(再类里面调用另一个类)

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