一、Shader 表面着色器语法
Unity 的表面着色器 (Surface Shader) 是一种代码生成方法,用它来编写光照着色器比用低级的顶点/像素着色器程序容易得多
Normal-Diffuse 是一个简单的光照模型,光照强度随着物体表面和光入射角夹角的
Unity 的表面着色器 (Surface Shader) 是一种代码生成方法,用它来编写光照着色器比用低级的顶点/像素着色器程序容易得多
Normal-Diffuse 是一个简单的光照模型,光照强度随着物体表面和光入射角夹角的