unity shader中的surfaceoutput问题

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之前按照别人的代码,出问题了。其实还是对unity shader的理解不够深。下面是遇到的一个关于surfaceouput的弱鸡问题。

struct SurfaceOutput {    

    half3 Albedo;      // 该像素的反射率,反应了像素的基色   
    half3 Normal;     // 该像素的法线方向  
    half3 Emission;   // 该像素的自发光颜色,使得即便没有光照也可以物体本身也可以发出光  
    half Specular;     // 该像素的高光指数    
    half Gloss;         // 该像素的高光光滑度,值越大高光反射越清晰,反之越模糊    
    half Alpha;         // 该像素的不透明度   

};


unity 定义的,不需要在shader中再编写了,不需要把这段代码加上了,否则会提示句法错误(surf函数部分以及代码中多的surfaceoutput定义部分),Syntax error;

surfaceoutput中的变量也是定义好的,我们只需使用修改即可。


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