当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。
unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(我的数学很渣,只是简单的为大家介绍一下),而unity采用这两种方式来表示旋转或者方向都是为了便于储存。
欧拉角(Euler angles):简单来说就是一种定义物体方向的方法
(来自wikipedia:https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles)
如图所示,为我们展示了欧拉角,包括(α,β,γ)。另外还有一条特殊的绿色线N。对于上图作几点说明:
蓝色坐标系xyz(小写)表示原始或初始坐标系位置(方向);红色坐标系(XYZ)表示旋转后的坐标方向。绿色的线(line of nodes)是xy和XY坐标平面的交线,那么这条线也就同时正交垂直于zZ平面。
α:x与N的夹角;β:z与Z的夹角 γ:N与X的夹角