关于unity的CGIncludes的一些小问题

本文介绍了Unity中CGIncludes的用途,它是为支持CG函数和光照模型等封装的文件集合,位于EditorDataCGIncludes目录下。同时,强调了项目中Editor文件夹的作用,其内的资源和脚本不会被打包且仅限编辑时使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.CGIncludes是什么?个人认为是unity 为了支持CG而为用户封装好的一个文件。我们经常在shader中用到一些CG函数,比如lerp(),可以见CGIncludes文件的重要性,另外还有一些光照模型,存储定义在CGIncludes中

2.CGIncludes在哪?我们安装UNITY 时,如果选择安装MonoDevelop,那么就会在你设置的目录下,有两个文件夹,一个是Editor,另一个就是MonoDevelop的安装目录了。好的,

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