主流抗锯齿(Anti Aliasing)技术

本文详细探讨了图像锯齿产生的原因,并介绍了抗锯齿技术,如超级采样、多重采样和时间抗锯齿,解释了它们的原理、优缺点以及在实时渲染中的适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

锯齿出现的原因

图像由像素点生成,图像边缘的像素点会覆盖多个三角面,导致显示不正确。

抗锯齿技术

名称

超级采样抗锯齿

多重采样抗锯齿

时间抗锯齿

快速近似抗锯齿

简称

SSAA

MSAA

TAA

FXAA

原理

使用高分辨率将图形渲染至虚拟屏幕,再释放回原分辨率,使得图像边缘像素点出现过渡颜色

对每个像素点的不同位置进行多次采样(2x,4x,8x)根据三角面覆盖采样点个数,计算像素点颜色的混合值

每一帧对像素点的一个不同位置进行采样,并于上一帧混合,达成抗锯齿效果。在物体运动时,需将上一帧的像素点位置同步变换至当前帧位置,颜色改变时,使用当前帧颜色,以确保混合正确

检测颜色发生剧烈变化的位置定义为三角面边缘。对边缘像素进行模糊处理

优点

抗锯齿效果最佳

效果接近SSAA

静态处理效果等同MSAA,动态处理更加平滑

计算量小

缺点

渲染计算量极大

无法解决图形内部的抗锯齿,及图形移动时出现的闪烁

由于要计算运动溯源,对性能要求较高

抗锯齿效果比较一般

用途

非实时渲染

高性能设备实时渲染

高性能设备实时渲染

低性能设备实时渲染

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