一、将场景设置为urp
- 创建一个3D项目,并在package manager 中安装universal RP包(包目录在Unity Register下)
- 在Asset窗口右键创建Rendering => universal render pipeline => pipeline asset(urp的配置文件)
- 菜单Edit => project settings => Graphics,将刚才创建的配置文件加入scriptable render pipeline settings(可编辑渲染管线配置)
- Quality窗口 => 把配置文件同样加入Rendering中
二、将导入素材升级为urp
Edit => Render Pipeline => urp,可以将选中物体或整个场景升级为urp