论文(设计)题目 | 游戏交易平台的设计与实现 | |||||||||||
学 院 | 专业班级 | |||||||||||
学生姓名 | 学 号 | |||||||||||
指导教师 | 职称或学位 | |||||||||||
1.课题的来源及意义 随着网络在我国的普及,互联网游戏得到了迅猛的发展,己成为许多人消遣娱乐的主要途径,并形成了以其为核心的“网络文化”。经过几年时间,我国的互联网游戏市场获得了迅速的发展。到现在,中国互联网游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段川。从整体来看,这个阶段中国互联网游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,也伴随着互联网游戏产业的脉搏飞速发展起来。 因此,伴随着全球互联网游戏产业的迅猛发展,虚拟财产交易日渐成为全球互联网游戏业界关注的焦点。在中国,目前互联网游戏产业己成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,互联网游戏虚拟财产交易作为互联网游戏的第二市场也得到了快速发展。伴随着虚拟财产交易的发展,一同而来的是各种经济社会的问题的出现。网上欺诈、社会风气等问题的日益严重,使得人们对于虚拟财产抱有一种抵触的情绪。一时间,关于虚拟财产的讨论十分激烈。围绕虚拟财产的各种商业模式也逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为玩家提供虚拟财产交易服务,这些都是游戏产业业内人士为了推动虚拟财产交易的健康发 展所做的有益尝试。 2.国内外发展状况 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为用户提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转型、同时也出现了众多的职业代练用户及代练工作室。在中国,目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏的第二市场得到了快速发展。 虚拟物品交易是网络经济的新生事物。目前对于虚拟物品交易,国内还没有相关法律、政策。虚拟物品的归属权,税收等问题不明确。虚拟物品交易的管理、价值估算、流通监督等也没有相应的规范。但虚拟物品的发展潜力和影响力以及由此引发的诸多问题,己经得到政府相关部门的重视。 业内专家认为,虚拟财产在网络运营商网络范围内进行流通,本身对互联网的发展有着重要意义,可以促进行业发展。解决虚拟财产对市场和产业秩序造成混乱,可以借鉴韩国的经验,立法对第三方网络平台的无序交易进行禁止,像淘宝、易趣等虚拟物品交易的集散地,应当受到监管。这样既可以保护互联网产业的发展,又防止不法之徒利用第三方平台敛财,扰乱社会秩序。 3.本课题的研究目标、内容、方法、手段 (1)研究目标和内容:本文探讨了网络游戏中虚拟资产的规模、虚拟资产交易的现状,希望达到用户在虚拟物品交易平台进行虚拟物品交易的功能。 1)A游戏中进行角色交易分析。目前网络游戏多种多样,按照游戏类型可分为“角色扮演类”、“策略类”、“射击类”、“竞速类”等。根据是否收费,可分为收费游戏和免费游戏。按照游戏对虚拟物品交易的规定又可分为可交易和不可交易。根据游戏类型的不同,通过深入的分析了解A这款游戏是否适合进行角色交易。 2)基于SOA架构虚拟物品交易平台接入A的系统实现。虚拟物品交易平台基于SOA系统架构,SOA系统架构为我们提供了很好的扩展性。A游戏的接入也是基于SOA架构,A与虚拟物品交易平台的接入需要通过相应的接口,实现A游戏的接入。 3)虚拟物品交易平台接入A的系统测试。A游戏是一个独立的系统,交易系统也是一个独立的系统,需要将两个独立的系统衔接在一起,这需要添加足够多的功能测试与集成测试。对一些特定条件下的并发情况需要单独测试,保证系统流程的正确性。 (2)研究方法、手段 本文采用基于SOA的Web service架构技术,实现了虚拟物品交易平台与网络游戏A系统的对接。虚拟物品交易平台与网络游戏A是两个相互独立的系统,通过引入SOA架构很好的实现了两个独立系统的相互调用。 4.进度安排 2023年1月15日前:和指导老师进行讨论,参照参考资料,完成功能模块的框架设计,确定设计可行性,完成开题论证。 2023年1月:完成系统业务框架的后端设计开发。 2023年2月:完成前端页面与系统数据库的设计开发、测试。 2023年3月:完成论文初稿。 2023年5月:完成定稿。 5.实验方案的可行性分析 经济和操作可行性分析: A游戏的角色交易通过虚拟物品交易平台进行,能够有效遏制了盗号者的销赃行为,同时为用户提供了便捷安全的交易环境,增加了游戏的可玩性。在与游戏厂商合作后的实际操作过程当中,我们和游戏厂商都清楚的知道,对于私下盗号交易大部份情况下警方是不立案的,因为难于取证、证据不充分。而有着完善的信息记录系统(Audit Trail是金融系统中用于记录用户行为,提供用户操作记录和证据的系统),通过这个系统能够提供给警方足以立案的证据,从而有效的帮助游戏厂商和警方打击盗号。可以看到实现虚拟物品交易平台与网络游戏A游戏对接,能够让游戏用户更方便的买卖A游戏角色,为用户提供更好的体验。作为游戏运营商,能够将虚拟物品交易规范化,最大程度的游戏防止盗号行为。 技术可行性分析: 本文围绕虚拟物品交易平台的技术方案与系统架构,包括与网络游戏A游戏接入的的系统架构方案进行研究。虚拟物品交易平台采用JEE平台。通过B/S架构实现交易平台的交易功能。通过SOA架构实现平台与网络游戏A游戏的接入。在保证系统安全方面通过SSL实现安全保障。在需求分析的基础上,根据A游戏游戏方的提供的架构信息,设计交易系统接入A游戏系统架构图。 6.已具备的实验条件 (1) 操作系统:Windows10操作系统。 (2) 开发工具:IDEA、Navicat、maven仓库。 (3) 开发环境:MySq18.0.17、JDK1.8。 参考文献: [1]刘亚奇.孵化平台Roguelike游戏项目设计与应用探究[J].电脑编程技巧与维护,2022(11):153-156.DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2022.11.037. [2]苏润泽. 网页游戏平台的管理与设计[D].哈尔滨师范大学,2022.DOI:10.27064/d.cnki.ghasu.2022.001106. [3]黄家骏,鲍懿喜.游戏化品牌线上体验设计方法研究[J].设计,2022,35(07):51-53. [4]苏润泽,张伟.网页游戏平台的管理与设计[J].科学技术创新,2021(31):98-100. [5]苏雄,张宏桥,段凌飞,曾晓华.基于C语言的跨平台2D游戏框架设计[J].现代计算机,2021(21):152-157. [6]郭旷野,宋扬.阿里巴巴云游戏PaaS平台的设计与实现[J].广播与电视技术,2021,48(07):29-34.DOI:10.16171/j.cnki.rtbe.20210007004. [7]张景欣. 海外游戏发行平台系统的设计与实现[D].西安电子科技大学,2021.DOI:10.27389/d.cnki.gxadu.2021.001375. [8]徐思媛. TCL用户参与式的游戏电视公测平台的交互设计[D].湖南大学,2021.DOI:10.27135/d.cnki.ghudu.2021.004212. [9]夏招.基于广电智能终端的可运营游戏平台解决方案设计与实现[J].广播与电视技术,2020,47(10):60-63.DOI:10.16171/j.cnki.rtbe.20200010010. [10]纪元元,魏志颖,李嘉敏,赵甜,陈悦灿.基于UE4平台制作的三维坦克游戏设计与实现[J].产业与科技论坛,2020,19(17):64-65. [11]刘硕,王海森,李其伟,朱红梅,张广梅.基于Funcode平台的儿童益智类游戏设计与开发[J].软件,2020,41(08):52-55. [12]刘满义. 基于Django的斗地主游戏平台设计与实现[D].贵州大学,2020.DOI:10.27047/d.cnki.ggudu.2020.000950. | ||||||||||||
指导教师(签名):
年 月 日 | 选题变更说明: 指导教师(签名):
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