Unity 修改物体材质球为透明材质及还原

记录原材质球

var renders = transParent.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);

for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
{
    var originMats = renders[i].sharedMaterials;

    if (dicOriginMats.ContainsKey(renders[i].transform)) continue;
    dicOriginMats.Add(renders[i].transform, originMats);
}

修改材质

for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
{
    Material[] materials = renders[i].sharedMaterials;
    for (int j = 0; j < materials.Length; j++)
    {
        materials[j] = matTrans;
    }
    renders[i].materials = materials;
}

还原材质球

foreach (var item in dicOriginMats)
{
    var renderer = item.Key.GetComponent<Renderer>();
    renderer.materials = item.Value;
}
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