U3D游戏开发中摇杆的制作(NGUI版)

在PC端模拟摇杆,实现控制摇杆让玩家或者物体移动。以下是完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NGUIMouse : MonoBehaviour
{
    //设置关联摇杆
    public UISprite controller;
    //获取坦克的位置信息
    public Transform tank;
    //坦克的移动速度
    public float moveSpeed = 5f;
    //坦克方向旋转速度
    public float roundSpeed = 20f;
    //设置当前移动方向
    private Vector3 moveDir;
    //坦克是否移动
    private bool isMoving;
    //监听事件
    private void Start()
    {
        UIEventListener listener = UIEventListener.Get(controller.gameObject);
        //监听拖拽使图片移动
        listener.onDrag = (obj, vector) =>
        {
            //不停的改变对象位置
            controller.transform.localPosition += new Vector3(vector.x, vector.y, 0);
            //判断极限位置
            if (controller.transform.localPosition.magnitude > 140)
            {
                controller.transform.localPosition = controller.transform.localPosition.normalized * 140;
            }
            //拖曳时让玩家移动
            Move(controller.transform.localPosition.normalized);
        };
        //监听拖曳结束,让图片回到原点
        listener.onDragEnd = (obj) =>
         {
             controller.transform.localPosition = Vector3.zero;
             //结束时让玩家停止移动
             StopMoving();
         };
    }
    private void Update()
    {
        if(isMoving)
        {
            //位移
            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
            //旋转
           this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(moveDir), roundSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
    //控制移动
    public void Move(Vector3 dir)
    {
        moveDir.x = dir.x;
        moveDir.z = dir.y;
        isMoving = true;
    }
    //停止移动
    public void StopMoving()
    {
        isMoving = false;
    }
}

希望我的笔记对你有所帮助,下一篇将解密UGUI版摇杆的制作。如果对你有帮助就点赞收藏吧!

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