【程序员必备】UE5虚幻引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_ue5编辑器工具控件

最全的Linux教程,Linux从入门到精通

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  1. linux从入门到精通(第2版)

  2. Linux系统移植

  3. Linux驱动开发入门与实战

  4. LINUX 系统移植 第2版

  5. Linux开源网络全栈详解 从DPDK到OpenFlow

华为18级工程师呕心沥血撰写3000页Linux学习笔记教程

第一份《Linux从入门到精通》466页

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内容简介

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本书是获得了很多读者好评的Linux经典畅销书**《Linux从入门到精通》的第2版**。本书第1版出版后曾经多次印刷,并被51CTO读书频道评为“最受读者喜爱的原创IT技术图书奖”。本书第﹖版以最新的Ubuntu 12.04为版本,循序渐进地向读者介绍了Linux 的基础应用、系统管理、网络应用、娱乐和办公、程序开发、服务器配置、系统安全等。本书附带1张光盘,内容为本书配套多媒体教学视频。另外,本书还为读者提供了大量的Linux学习资料和Ubuntu安装镜像文件,供读者免费下载。

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本书适合广大Linux初中级用户、开源软件爱好者和大专院校的学生阅读,同时也非常适合准备从事Linux平台开发的各类人员。

需要《Linux入门到精通》、《linux系统移植》、《Linux驱动开发入门实战》、《Linux开源网络全栈》电子书籍及教程的工程师朋友们劳烦您转发+评论

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  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【程序员必备】UE5虚幻引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!
  • ❣️ 寄语:人生的意义或许可以发挥自己全部的潜力,所以加油吧!
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正

0 引言

  • 官方教程视频
  • 参考文章
  • 参考视频
  • UE5提供了两种 编辑器工具 :编辑器工具控件、编辑器工具蓝图。编辑器工具顾名思义就是在UE编辑器中使用的工具。运行后工具就是 运行时(runtime) 工具了,虚幻商城也有很多的运行时工具。

1 编辑器工具蓝图

1.1 介绍

1.2 案例:批量设置静态网格体资产的LOD

在大批量的优化游戏场景时,需要通过设置网格体LOD,开启UE5的Nanite,来加快三角面的绘制速度。本案例就制作一个功能,可以批量给静态网格体添加LOD

下图中筛选出工程中所以得静态网格体,当一个工程很大时,手动给模型一个个添加LOD是非常耗时的。所以此时就需要一个可以批量添加LOD的功能。
在这里插入图片描述

实现步骤:

  1. 新建一个编辑器工具蓝图
    在这里插入图片描述
  • 可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具
    • 如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。
    • 如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。
      在这里插入图片描述

本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。
在这里插入图片描述
2. 打开编辑器工具蓝图
① 创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种功能就新建一个函数)
【拓展】编辑器工具蓝图与传统蓝图不同:

  • 编辑器工具蓝图没有事件开始运行事件
  • 编辑器工具蓝图没有构造脚本

② 拓展内容:在制作函数前,先介绍常见用的资产操作函数

  • 获取选择的资产:该函数能获取用户选择的全部资产
  • 获取选择的资产数据:该函数能获取用户选择的资产中的数据(资产数据指资产的属性,例如旋转缩放等)

全部蓝图如下所示
在这里插入图片描述


④右键运行编辑器工具蓝图,然后选择静态网格体资产,按下右键运行SetStaticMeshLODs函数即可。
在这里插入图片描述
CTRL+A,可以选中所有的静态网格体资产,然后右键运行Scripted Asset Actions
在这里插入图片描述

1.3 进阶用法

  1. 可以设置输入参数
    函数还可以有输入参数,假如我们给定一个bool类型的输入参数,运行脚本时会弹出一个窗口,让我们设置参数值如下图所示:
    在这里插入图片描述
  1. 可以自动识别资产类别
  • 有些工具只对材质资产起作用,有些工具只对静态网格体资产起作用等等。
  • 此时就需要我们重写编辑器工具蓝图的 GetSupportedClass 函数

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  2. Linux系统移植

  3. Linux驱动开发入门与实战

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