一、准备工作
》首先去steam下载blender
》下载blender的插件(因为从模之屋中导出的是vrm格式的文件,需要改下obj的格式(好人篇
》下载模之屋的模型
》导入blender的设置
》导出模型的设置
》注册mixamo的账号(需要梯子进入
》使用mixamo的动作并导出
》导入unity中(材质的给予,并使用动作
一、注册与登录(模之屋)(https://www.aplaybox.com/)(无需梯子)
打开模之屋官方网站。在浏览器的地址栏输入模之屋的网址,进入其首页。
点击首页右上角的 “注册” 按钮。填写用户名、密码、邮箱等必要信息,确保信息准确无误后,点击 “注册” 提交。
注册成功后,返回首页,点击 “登录”,输入刚刚注册的用户名和密码,即可登录到模之屋平台。
二、下载模型
免费模型下载
如果模型是免费的,且你已满足下载条件(如登录账号等),在模型详情页中会有一个明显的 “下载” 按钮,直接点击该按钮,选择你想要保存模型文件的本地文件夹路径。
三、下载mmd插件
通过百度网盘分享的文件:mmd_tools-v4.2.2.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1p2ADcA4LLO87Uxw2dVg1xw?pwd=9brg
提取码:9brg
直接下载即可
四、插件的使用(简单篇)
》接下来是如何导入插件(好好看奥
从磁盘安装,找到你的压缩包安装即可
《具体的mmd新手教程我就不做了,可以去看其他的教程,或者留言我会做一篇 》
五、模型的导入(简单篇)
安装插件后,点击快捷键“N"便会弹出 MMD 这个选项 ,接下来就可以去看教程了。点击"导入"选项
这个是我在模之屋中下载并导入的模型,这个自带骨骼,不过对于我们来说并不需要,因为mixamo会重新绑定
材质的话在我鼠标点击的位置,这个是显示物体的材质 (视图着色方式)
接下来需要拆分一下模型,因为导入mixiamo后材质是丢失的,所以需要拆分下为后面的工作
选择模型,在模型设定中选择网格中的“按材质分开”,这样就分离了组件
删除模型自带的骨骼,现在模型变成了解组
导出obj格式即可
我分成三篇进行发布,因为太长,所以分一下