Creator V2.3 新版本发布,一个服役8年的 API 即将退休!

Cocos Creator 2.3版本发布,加强3D功能并支持趣头条小游戏。cc.Action被弃用,推荐使用cc.TweenAction。开发者分享了使用新版本的体验,包括更新新手引导和处理游戏BUG。同时讨论了微信小游戏的开发与发布条件,以及软件著作权的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos Creator 2.3 今天正式发布,通过 Cocos 官方微信了解到 Cocos Creator 2.3 在 3D 方面不断发力,越来越向 Cocos  Creator 3D 靠近。还有就是新支持构建趣头条小游戏,在小游戏支持方面 Cocos Creator 一向是走在最前面。

因为最近在做自己的小游戏《球球要回家》,晓衡立即下载了新版本来体验。发现服役8年,从Cocos2d-OC 到 Cocos2d-x、Cocos2d-js 的 cc.Action 动作 API 已被列入弃用名单,取而代之的是cc.TweenAction ,看下图:

在《球球要回家》中,小球的滚动是用 Action 动作实现的:

游戏中红色圈中的水平、垂直的图块直接用cc.moveTo就可以搞定,弧形图块是一个正圆的1/4,将所有连通的图块转换为 action,再用 cc.sequence 串连起来形成了小球的滚动动画。看来在未来的版本中,要逐步过渡到 cc.TweenAction 上了。

增加了好友排行、好友超越提示,满以为要结束了,但有朋友反馈说游戏不知道怎么玩,一脸发懵... 好吧,为了普及游戏文化,帮助一些不玩游戏的人来说还是有价值的,我只好祭出我的上帝指引(GodGuide)新手引导框架,看下面视频:

花了2个多小时将新手教学给整合到了第1关,世界排行也一起弄了...又去了2个小时,整个上午我是在这种环境下工作的。

坐也不是、站也不是,不过这种办公环境让我浑身充满斗志,我还是挺住了没出门,宅家码代码。

最近有不少人在问,上微信小游戏需要什么条件,如果你是学习微信小游戏开发,直接注册帐号就行。如果你还想将游戏发布给大家玩,那你还需要办理一份软件著作权证书(简称:软著)。也有朋友通过PS的好像也能通过,晓衡在这里是一份软著上了3个微信小游戏。

游戏虽小五脏俱全,也难免出现一些BUG, 在这里还请大家帮助体验一下,帮助提供一些世界排行榜数据,欢迎发提出你的建议,或游戏中你关注的技术要点等等。

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