一套基于CocosCreator3.0的弹框管理框架

  • 为什么要弄这套框架

  • 这套框架有什么用

  • 怎么使用这套框架

  • 怎么获取这套框架

  • 附录

为什么要弄这套框架

游戏中,弹框往往是比较频繁的一种页面切换,我们需要处理各种状态,比如:

  1. 各种提示弹框弹出时,其它弹框不能覆盖

  2. 弹框关闭后,后面的弹框需要显示
    ......

因此,目前有众多大神会实现一套弹框的管理机制,本框架也是在项目中总结提炼,并结合了解到的一些实际需求,整合而来的。

这套框架有什么用

核心解决:

  1. 弹框的依次显示队列问题

  2. 弹框的优先级问题

  3. 一个prefab可以多次实例化的问题

本框架暂未实现功能

  1. 本框架暂未实现资源释放问题

怎么使用这套框架

  1. 从git克隆后,提出PopupManager.ts 和 PopupBase.ts 两个文件加入自己的工程即可。

  2. 所有弹框以prefab的形式存在,且prefab都挂载了PopupBase脚本。

  3. 在第一个弹框显示前调用

PopupManager.instance.init();
  1. 在需要显示弹框的地方调用

PopupManager.instance.show(option: { name?: string, prefab?: Prefab, path?: string, priority?: number, params?: any, keep?: boolean }):void;

字段解释

字段名默认值解释
priority0层级
paramsnull弹框参数
keepfalse是否保持当前弹框

  • 如果是拖曳的,传入prefab

  • 如果是动态加载的,传入path

  • 如果一个prefab需要多次实例化,需要将name的名字不同

  1. 隐藏或销毁

PopupManager.instance.hide(name:string):void;
PopupManager.instance.remove(name:string):void;

怎么获取这套框架

关注公众号,回复【C3DLIBS】即可获取。其中代码位于libs目录下,示例在test下。


附录

本框架在完善过程中参考了下面两位开发者提出的意见,在此表示感谢【以下回复对象为另外一位作者,并非本文作者】。


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### 回答1: Cocos Creator是一款集成化游戏开发工具,它可以帮助开发者快速构建游戏。Cocos Creator框架文档就是为这个工具而设计的,它详细介绍了框架的各个方面: 1.游戏组件: Cocos Creator的游戏组件是构成游戏逻辑的基本单位,如:精灵,动画,音效,等等。框架文档详细介绍了这些游戏组件的实现方式和使用方法。 2.游戏场景: 场景是游戏中不可或缺的一部分,游戏场景的绘制、布局、切换等功能在Cocos Creator中的实现方式和使用方法也被框架文档详细介绍了。 3.游戏节点管理Cocos Creator管理游戏节点的方式是通过层次结构进行管理框架文档详细介绍了如何使用节点管理器来组织游戏节点。 4.贴图管理: 游戏中的图片资源在Cocos Creator管理方式与其他游戏开发工具略有不同,框架文档详细介绍了如何使用贴图管理器来管理游戏中的图片资源,以及如何使用它们。 5.数据存储: 在游戏开发过程中,需要存储很多游戏数据,Cocos Creator提供了一套数据存储方案,框架文档详细介绍了如何使用数据存储器来存储、读取数据。 总之,框架文档为开发者提供了一个非常完整的Cocos Creator游戏开发体验,帮助开发者更好、更快地完成游戏开发工作。 ### 回答2: Cocoscreator是一款广泛使用的游戏开发工具,它支持多种平台,包括Web、iOS、Android等。针对这款工具,设计游戏框架文档是非常必要的。 游戏框架文档是对游戏开发中使用到的各种类、接口、函数等进行的系统化整理和说明,旨在帮助开发人员更加快速、高效地完成游戏的开发。针对cocoscreator,要编写的游戏框架文档必须包括以下内容: 1.场景和节点 这是cocoscreator的核心组成部分,开发人员应该了解和掌握它们的使用方法。文档可以详细介绍场景、节点的作用、属性和接口等,以及它们在开发过程中的使用场景和注意事项。 2.资源管理 在游戏开发中,资源管理是非常重要的,它关系到游戏的加载速度和性能。因此,游戏框架文档应该对资源加载、复用、释放等方面进行详细说明。 3.事件处理 事件处理是cocoscreator的另一大特色,文档中应该详细说明事件的相关接口和使用方法,包括监听事件、派发事件等。 4.动画和动作 cocoscreator提供了丰富的动画和动作接口,可以制作出生动、有趣的游戏效果。文档中应该详细介绍动画和动作的使用方法和属性等。 5.游戏逻辑和交互 游戏逻辑和交互是游戏的核心部分,文档应该对游戏逻辑和交互流程进行详细说明,以及说明与其他模块的关联和调用方式。 综上所述,设计cocoscreator游戏框架文档对游戏开发至关重要,只有编写出清晰、详尽的文档,才能帮助开发人员快速完成游戏开发,提高开发效率和游戏质量。 ### 回答3: Cocoscreator是一款非常强大的游戏开发引擎,它使用的是JavaScript语言进行编写。设计一款优秀的游戏框架,是成功开发一款游戏的重要因素之一。 Cocoscreator的游戏框架文档包含以下几个方面的内容: 1.场景管理器 场景管理器是整个游戏框架中的核心部分,它主要负责游戏场景的管理。在这里可以创建新的场景、进入到不同的场景,以及场景之间的传递和切换。 2.游戏控制器 游戏控制器主要负责控制游戏逻辑,包括游戏运行时的场景、角色、道具等元素的控制和管理。它可以控制游戏的开始、暂停、继续、结束等操作。 3.角色控制器 角色控制器负责游戏中所有角色的控制和管理。它可以控制角色的移动、攻击、受伤、死亡以及角色之间的互动。 4.界面管理器 界面管理器主要负责游戏中所有界面的管理。界面是游戏中很重要的组成部分,它可以控制游戏的暂停、结束、返回主菜单等操作。 5.音效管理器 音效管理器负责游戏中所有音效的管理。在游戏中添加适当的音效可以增强游戏的娱乐性和吸引力,让游戏更加生动和有趣。 这些功能的协同工作,共同构成了一款成功的游戏框架。通过Cocoscreator的游戏框架文档,我们可以更加系统和高效地进行游戏开发。
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