大表姐说:跟着我!天下没有学不成 Creator 3.x!

感谢由大表姐和热心网友蒋先生整理的 Cocos Creator 3.x 学习资源汇总出电子版啦!

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《新人如何快速学习 Cocos Creator 3.x》电子书内容一共分为6章,并提供了目录导航!

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涵盖从引擎基础到编程语言,从项目实战到知识进阶可以说是应有尽有——历史最强Cocos Creator 3.x学习资料!

第一章,是关于Cocos Creator引擎的安装与入门指南。

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第二章,TypeScript编程语言图文和视频教程的整理。

第三章,Cocos Creator 实战项目源码整理以及免费游戏开发美术资源。

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如果想在 Cocos Creator 中实现一些特效,可以参考第四章的内容。

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游戏开发的知识可以说是浩瀚无边,第五章为大家准备了3D游戏相关的书籍推荐,以及Shader编程相关的内容。

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最后在此感谢大表姐和蒋先生的辛苦整理,也很庆幸能帮助大表姐将这份珍贵的资源编辑成电子书,希望能帮助大家技术精进,更上一层楼!

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Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件脚本 ........................................................................................................18 2.1 创建组件脚本....................................................................................................................18 2.2 编辑脚本...........................................................................................................................19 2.3 添加脚本到场景节点中...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......
习本课程至少节省3-7天时间!荐语:3.0的版本我个人觉得非常好用!使用下来开发效率明显提升了不少    但是!    3.0对于2.x的版本来言改变较大    近日有开发者们在群里有发出抱怨    “资料实在太少了”,“有没有例子呀???”          甚至出现2.0项目移植到3.0过程中,出现卡问题的情况     主要原因是:对新的代码架构不熟悉,老接口不知道如何转换        从而浪费大量了的时间摸索,导致了项目进度没有确定性        为此制作了这期课程和项目     对于有经验的开发者,只需要阅读源码即可快速过渡到3.0     对于新手用户也有详细的视频教程    习本课程至少节省3-7天时间! 课程目录01搭建开发环境02 搭建游戏场景03 控制猫移动04生成无缝地图05生成障碍物和鱼06 碰撞检测+动画编辑器07 UI模块09 动态加载资源-复活页010 场景切换010 声音模块+数据存取011 场景设置+课程总结 知识点包括开发环境的搭建和断点,通过VScode进行编译和运行资源导入和导出3d编辑器的使用模型材质的设置和优化动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画)预制体的制作和使用ui制作和ui适配碰撞器                       游戏编码设计和架构代码动态加载资源,切换场景数据存取声音模块ui管理类单例模式对象池理解脚本生命周期碰撞检测 以上是 习任何开发引擎都要经过步骤和思想课程的设计是一款已经上线并且的盈利的项目把游戏工业化中最常用的功能整理,并且精简出来之所以这样设计,是为了把教和商业实战结合起来把习的时间和成本降到最低
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