Creator 3.x 入门修炼指南!精简优化版

2月期间,晓衡翻遍了B站上成体系的 Cocos Creator 3.x 视频教程。以初学者的姿态,去亲身体验、观摩、学习......惊喜地发掘出一条适合 Creator 3.x 初学者的学习路径修炼方法

01

整理出的 5 套视频教程,来源于 B 站,而且完全免费,视频链接我已放到了文章末尾。

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请注意,晓衡这里提供的是一条学习路径!需按从上到下的顺序依次学习。

选出的这5套视频教程,我是从内容的宽度、深度、课程节奏感,并结合多年来了解到的新手常见问题,等诸多方面去感受和评估。遵循由浅入深,循序渐进原则,只要你对游戏开发感兴趣,会使用计算机软件,可以大胆放手去尝试。

可能有人会尖叫,要学5门课程啊?入门教程找一个适合自己段位的,不行吗?为什么要搞这么多呢?

起初我也是这么想的,但正本文开头所说,一些老铁们遇到的情况,以及晓衡这两年来的切身感受。单门的教程,无法做到同时兼顾引擎知识点的宽度和深度,游戏案例不够多样化,学习效果不太是必然的。

而且从 2D 到 3D 这个跨越难度,不是通过几个小时的视频学习就能轻易跨越,做个不太恰当的比喻,就好像:

在斗破苍穹中,要成为一名斗师,你需将自身的斗气从一段练至九段。

凡人修仙传中,要想成为一名正真的修仙者,需要经过炼气期的一至九层的修炼。

游戏开发,特别是 3D 游戏开发,同样需要先“炼气”打下根基,我总结以下三方面:

  • 引擎功能基础

  • 编程语言表达

  • 游戏开发经验

像麒麟子的《方块先生》不论是在引擎与编程语言上,都力求专一、简洁、纯粹,特别照顾到初学者的体验。

而像巧哥与 sli97 的教程,更偏重引擎、玩法与编程语言相结合的游戏开发实战。

放空、Blake老师的课程,则是侧重可视化编辑器、3D基础概念、引擎API,细致入微的保姆级教程。

如果你没有太多的 3D 经验,就先去学太多的 3D 概念、界面属性、引擎 API,估计就会像我之前一样,越学越怕。

废话我就不多说了,下面我先介绍 0 ~ 6 层的修练功法与路径,它包含两套功法教程,你大概每天抽 2 小时进行学习的话 7 ~ 10 天就能完成,然后就可以开始创作自己构思的游戏了。Let's Go!

02

首先是麒麟子的《零基础游戏开发入门——方块先生》总共时长 2 小时 9 分。

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视频我完整看了两遍,第一遍是在去年中秋,大概用了 3 个小时,一次性看完,几乎没有什么压力。但当时没有去做练习,我一直以为这么简单的

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Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件脚本 ........................................................................................................18 2.1 创建组件脚本....................................................................................................................18 2.2 编辑脚本...........................................................................................................................19 2.3 添加脚本到场景节点中...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数说明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......

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