今天遇到一个大坑,记录一下
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex.xyz);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(v.vertex.xyz, 0));
上面两行代码结果是一样的,导致世界坐标一直等于模型坐标
今天遇到一个大坑,记录一下
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex.xyz);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(v.vertex.xyz, 0));
上面两行代码结果是一样的,导致世界坐标一直等于模型坐标