近段时间在做图像处理,第一步当然是学习OpenGL。千里之行,始于足下。开发环境总是要浪费程序员太多时间。昨天捣鼓一天OpenGL的开发环境,看了网上N多的环境搭建教程和问题解决方案,始终没有达到自己想要的结果。今天一大早起来理了下思绪,重头整了一遍,也总算是把所有问题都解决了,避免以后再碰到这样,在此记录一下。
OpenGl VS2012环境搭建之freeglut
OpenGl VS2012环境搭建之glew
OpenGl VS2012环境搭建之GLTools
第一个OpenGL项目Triangle
先说一下实现准备的工具和库:
1、vs2012中文版
2、OpenGL超级宝典(中文第五版):蓝宝书里要用到三个库(freeglut、glew和GLTools)
3、freeglut-3.0.0 下载地址:http://freeglut.sourceforge.net/
4、glew-1.13.0 下载地址:http://glew.sourceforge.net/
5、GLTools 下载地址:https://github.com/HazimGazov/GLTools
一、freeglut
下载freeglut-3.0.0后,发现这个最新的版本里面只有源码,不像2.x.x那样下载的压缩包里自带了vs工程,这时候需要我们自己创建vs工程来编译生成库
首先打开vs2012,新建项目(Win32控制台应用程序),项目名称为freeglut,点击确定,点击下一步。
在应用程序设置里面,应用程序类型设置为DLL,点击完成。
右击项目工程,
属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”
属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”
现在我们可以freeglut vs工程里的stdafx.h之类的头文件,freeglut.cpp、dllmain.cpp之类源文件的统统删除掉。
解压下载的freeglut-3.0.0(http://freeglut.sourceforge.net/),拷贝解压目录下的include和src两个目录到我们创建的freeglut vs工程目录下(我的目录是freeglut/freeglut/)
右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include/GL的4个.h头文件,确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有fg_开头的.c和.h源文件(有一个gles_stubs.c的文件一定记得不要添加进去),确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src\mswin下的所有的.c源文件,确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src\util下的所有的源文件,确定添加
在include/GL目录下新建一个config.h的文件,打开添加代码#include “util/xparsegeometry_repl.h”,记得把config.h文件添加到工程头文件里。
右击工程-属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录,增加两个路径:(下面是我的,具体路径要根据工程来设置)
D:\workspace\freeglut\freeglut\include\GL
D:\workspace\freeglut\freeglut\include
右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加下面几个定义:
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
HAVE_CONFIG_H
WINVER=0x0500
_WIN32_WINNT=0x0500
好了所有的配置都弄好了,生成解决方案后,可以在freeglut/Debug下看到freeglut.dll和freeglut.lib了
把freeglut.lib拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
把D:\workspace\freeglut\freeglut\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include
把freeglut.dll拷贝到系统C:\Windows\SysWOW64(Win7系统)或者C:\Windows\System32(XP系统)
freeglut就算是搞定了。
二、Glew
glew下载后是编译好的,官方已经编译好了lib和dll,不需要我们自己去编译了lib库了,你在打开的官网上看到如下的图片,点击Binaries即可
解压下载http://glew.sourceforge.net/后的glew-1.13.0,
将glew-1.13.0\bin\Release\Win32下的所有文件拷贝到系统C:\Windows\SysWOW64(Win7系统)或者C:\Windows\System32(XP系统)
将glew-1.13.0\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include
将D:\Opengl\glew-1.13.0\lib\Release\Win32下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
glew的配置就OK了。
三、GLTools
打开vs2012,新建项目gltools,确定,下一步,在应用程序设置里面,应用程序类型设置为“静态库”,请注意这里是静态库不是DLL,点击完成。
右击项目工程,
属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”
属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”
现在我们可以把vs工程里的stdafx.h之类的头文件,XXX.cpp之类源文件的统统删除掉。
解压下载https://github.com/HazimGazov/GLTools后的GLTools-master.zip,拷贝src和include两个目录到新建gltools vs工程目录下
右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include下的所有的.h头文件,确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有的源文件,确定添加
右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加定义:
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
右击工程-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项,添加如下三个lib:
glew32.lib
glew32s.lib
opengl32.lib
中间碰到一个问题,就是生成的debug目录下没看到gltools.lib文件,解决方法如下
在工程上右键 – 添加 – 新建项 -代码-选”模块定义文件(.def)” -> 随便输入个名字 -> 添加
生成解决方案,我们可以在gltools\Debug目录下看到gltools.lib了,注意这里的工程是静态库工程不是DLL工程,所以编译完成后只会看到一个gltools.lib
把gltools.lib拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
把gltools\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include
gltools编译和配置也都OK了。
四、第一个OpenGL项目Triangle
新建工程win2控制台项目Triangle
属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”
属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”
现在我们可以把 vs工程里的stdafx.h之类的文件统统删除掉。
右击工程-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项,添加如下lib:
opengl32.lib
glew32s.lib
glu32.lib
freeglut.lib
gltools.lib
编写Triangle.cpp代码内容如下:
#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/gl.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void SetupRc()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
GLfloat vVerts[] = {-0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f};
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vReed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vReed);
triangleBatch.Draw();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
fprintf(stderr, "GLEW ERROR: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRc();
glutMainLoop();
return 0;
}
好了,现在 整个环境总算都好了。运行效果如下: