ue5界面的操作方法还是非常简单的,与blender等建模软件相比非常的简单。
基本上就是工具栏的使用,对模型进行角度或者大小调整,也可以对其属性进行修改,从右边的细节栏对其属性。
具体细节现在靠想象还是有点困难,但是打开之后界面有些功能还是非常熟悉的。
现在学习的进度就是配合vscode进行c++编写然后在ue5上compile进行测试
ue5界面的操作方法还是非常简单的,与blender等建模软件相比非常的简单。
基本上就是工具栏的使用,对模型进行角度或者大小调整,也可以对其属性进行修改,从右边的细节栏对其属性。
具体细节现在靠想象还是有点困难,但是打开之后界面有些功能还是非常熟悉的。
现在学习的进度就是配合vscode进行c++编写然后在ue5上compile进行测试