一.界面介绍
创建方法:右键单击并选择Create > Shader > Universal Render Pipeline > Lit Shader Graph ;这将在文件夹中创建一个新的 URP 着色器。
Shader Graph 窗口:
Shader Graph 工具栏 (1)是您保存着色器资源的地方。
Blackboard (2)包含可供使用此着色器创建的材质的属性。您可以在此处定义属性类型及其名称、属性和默认值。
workplace (3)将在其中创建着色器的节点图。
预览窗口 (4)将为您提供着色器外观及其行为方式的实时更新。
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