unity3d学习笔记-着色器(5.自定义着色器)

这篇博客介绍了Unity3D中使用Shader Graph创建自定义着色器的基础知识。内容包括Shader Graph的界面组件,如Blackboard、工作区、预览窗口等,并详细讲解了如何进行常用操作,如添加节点、节点分组。此外,还列举了一些常用节点的功能,如Tiling and Offset、Time、Color、Multiply、Add、Divide、Remap、Position、Gradient和Sample Texture 2D等,帮助读者理解并开始实践Shader Graph。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.界面介绍

创建方法:右键单击并选择Create > Shader > Universal Render Pipeline > Lit Shader Graph ;这将在文件夹中创建一个新的 URP 着色器。

Shader Graph 窗口:

Shader Graph 工具栏 (1)是您保存着色器资源的地方。

Blackboard (2)包含可供使用此着色器创建的材质的属性。您可以在此处定义属性类型及其名称、属性和默认值。

workplace (3)将在其中创建着色器的节点图。

预览窗口 (4)将为您提供着色器外观及其行为方式的实时更新。

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