Unity3D - 环境照明(Ambient Lighting)

场景的整体外观和亮度的主要依靠于“环境照明(Ambient Lighting)”。环境照明是从各个方面来影响对象的。

根据你场景选择的风格,环境照明可以在很多情况下使用。如果需要增加场景的整体亮度,而不是去调整单个灯光,环境照明也是有很用用处的。

如果不使用预计算照明,环境照明的光不会被遮挡住,从而也不会有比较真实的效果。如果在场景中使用了“Baked Gl”或“Precomputed Realtime Gl”,来自天空的光亮就会被遮挡住一部分,这样增加了场景的真实性。

这里写图片描述

同样的场景下,没有光(左)和只有环境光(右)。注意当对Ambient Intensity进行更改时,Skybox的可见性不会被改变。

现在通过将对象标记为“static”来使用“Precomputed Realtime Gl”。请注意在表面之间的接触区域光线是如何被遮挡的。

环境光的一个重要的优点在于它渲染的成本很低,因此对于移动应用很有用。它也许小场景中最理想的灯光效果。

环境照明(Ambient Light)可以在Light窗口的“Environment Light”中被修改和控制。

这里写图片描述

环境照明(Ambient Source)默认是值Skybox,其主要提供一些蓝色色调给场景中的环境照明使用。此外,环境照明的选项还包括“纯色(solid color)”或“渐变(gradient)”。

另外,修改环境照明的颜色并不会影响Skybox的可视性,仅会影响场景中光的颜色。

视频与文章:
https://www.youtube.com/watch?v=pbael4eOF4w
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/ambient-lighting

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