ECS框架文档翻译二 World

以下文档均来源于ECS官网:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/ecs_entities.html

World

一个 World 拥有一个EntityManager 和一系列的ComponentSystems。你可以创建多个World对象,通常来说,你需要创建一个用于模拟的 World和一个用于渲染(或者说表现)的World。

默认情况下,当进入Play Mode (在Unity点击Play)时,我们将创建一个 World,工程中现有的的组件系统都将被添加到此World中, 你也可以禁止默认的World创建,将创建的地方替换成你自己的代码,如使用你自己的全局定义。.

  • 默认 World创建位置 (see file: Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.Hybrid/Injection/DefaultWorldInitialization.cs)
  • 自动引导入口点 (see file:Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.Hybrid/Injection/AutomaticWorldBootstrap.cs)
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