以下文档均来源于ECS官网:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/ecs_entities.html
World
一个 World
拥有一个EntityManager 和一系列的ComponentSystems。你可以创建多个World对象
,通常来说,你需要创建一个用于模拟的 World
和一个用于渲染(或者说表现)的World。
默认情况下,当进入Play Mode (在Unity点击Play)时,我们将创建一个 World,工程中现有的的
组件系统都将被添加到此World中,
你也可以禁止默认的World创建,将创建的地方替换成你自己的代码,如使用你自己的全局定义。.
- 默认 World创建位置 (see file: Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.Hybrid/Injection/DefaultWorldInitialization.cs)
- 自动引导入口点 (see file:Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.Hybrid/Injection/AutomaticWorldBootstrap.cs)