Blender编辑模式的面操作

本文详细介绍了Blender编辑模式中对面的各种操作,包括细分、删除、挤压、内插面、尖分面、面的三角化和融并、手动切割、调整法向、填充面以及X-Ray透视模式等,帮助用户更熟练地塑造3D模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

F9——打开微调面板

1. 编辑模式

  • 选择一个物体
  • Tab键进入编辑模式
  • 点、线、面操作,修改物体形状
  • Tab键退出编辑模式,返回物体模式

1.1 模型

物体的形状:

  • 由若干个面组成,通常是四边形
  • 三维模型是中空的

1.2 点、线、面的选择

2. 面操作

2.1 细分

  • 选择一个面或多个面
  • 右键选择细分
  • 微调,设置切割次数
  • <
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