Blender3.5 面的操作(一)

1. 面操作

选中物体,按Tab进入编辑模式。点击“面选择”模式,选择一个面
4种操作手段:
菜单
工具
右键菜单
快捷键

1.1 细分面 Subdivide

选择一个面,右键,细分。还可以微调设置切割次数

请添加图片描述

1.2 删除面

选择一个面,按x键,选择仅面,或者仅边和面

请添加图片描述

1.3 挤出面 Extrude

选择一个面
点击Extrude工具或者快捷键“ e键 ”
拖拽手柄
向外或者向内挤出
微调,挤出的长度

请添加图片描述

二次向内挤出面时,会留下“外壳”,需要手动勾选“融并正交边”

在这里插入图片描述

1.4 挤出流形

选择一个面
Extrude——挤出流行
微调,挤出的长度
相当于挤出面并自动勾选了“融并正交边”

请添加图片描述

1.5 内插面 Inset

内插面Inset,即向内缩小一圈
选择一个面
选择Inset工具或者快捷键“ i 键 ”
鼠标放在圆圈处,鼠标按下,往里拖拽
微调
在这里插入图片描述

1.5.1 内插之后选择外侧

在这里插入图片描述

1.5.2 选择多个面,同时内插操作

在这里插入图片描述

1.5.3 选择多个面,同时内插选择外侧

在这里插入图片描述

1.6 外插

外插,即向外扩展一圈

在这里插入图片描述

1.7 尖分面 Poke Faces

从面的中心点,连接到每条边。会添加新的顶点
在这里插入图片描述

1.8 面三角化 Triangulate Faces

选中一个多边形,分割为多个三角形。没有添加新的顶点
在这里插入图片描述

1.9 融并面

即合并,选中多个面,将多个面合并为一个面
在这里插入图片描述

关于 Blender 3.5 的相关信息,目前官方尚未发布此版本。然而,可以基于已知的信息推测些可能的功能改进和技术细节。 ### 已知功能更新 Blender 的开发团队通常会在每个主要版本之间引入显著的新特性以及性能优化。根据最近的版本趋势[^1],以下可能是未来 Blender 版本中的潜在改进: #### GPU 加速支持 - **Metal Shader Model 5 支持**:如果 Blender 开始集成更先进的图形渲染技术,则可能会加入对 Apple Silicon 和其他现代硬件的支持。这将允许艺术家利用最新的 Metal API 提升渲染速度和质量。 #### 动画编辑增强 - 对于动画制作流程,尤其是涉及复杂时间线管理的情况,预计会有进步简化操作的方法。例如,在处理多个对象的关键帧时,用户能够更加便捷地解除绑定并重新加载文件结构而无需繁琐的手动调整过程[^2]。 #### 场景管理和切换效率提升 - 随着项目规模增大,如何高效组织各类资源成为重要课题之。未来的版本或许会提供更为直观的方式让用户创建、组合及快速跳转不同场景配置下的素材集合[^3]。 尽管上述内容只是基于现有资料所做的合理猜测,并不代表实际发布的具体改动清单,请持续关注官方网站获取最权威的消息源。 对于希望尝试最新特性的开发者而言,可以通过访问 [Blender 官方网站](https://www.blender.org/) 或其 GitHub 存储库来查看每日构建版 (Daily Builds),这些预览版本包含了即将推出的主要更改项,但请注意它们可能存在不稳定因素。 ```bash wget https://builder.blender.org/download/daily/blender-latest.tar.xz tar xf blender-latest.tar.xz cd blender-<version> ./blender ``` 以上命令可用于 Linux 平台下载并运行最新的测试版本。
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