如何让物体旋转到某一角度停止下来

   看到这个需求,也许你会在官网上去寻找相关文档。看看是否有专门的函数来满足这个需求。

   在此之前,我想讲一个老生常谈的故事,就是某厂为了在流水线上将空盒子肥皂挑出来,于是请了高级的专家来研究这事。专家们想了想,利用类似红外线来检测,买了很多高级设备,厂家花了很多钱,终于把这件事解决了。可是另外一个厂,他们是将电风扇放在流水线前面,利用吹风,把轻的空盒子吹掉,来解决这一问题。

  上面的故事对于我们来说很重要,我们应该多观察问题,多发现问题的动态性,注重实际,很多技巧和智慧,是教材学不来的,是要靠你自己慢慢去琢磨和领悟,别人也无法告诉你,而你也无法直接从别人那里获取。

  刚开始,针对如何让物体旋转到某一角度停止下来,我也查找了很多文档,但我没有找到,于是习惯性地去想怎么去获取物体的旋转角度,根据这一思路,我发现y轴的旋转角度由0到360之后循环变化,根据这一特征,我判断当物体旋转到多少度之后,将它的旋转速度设置为0,OK解决了。

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### 回答1: 在 Unity3D 中,可以使用以下方法来使物体停止旋转: 1. 利用 Rigidbody 组中的 angularVelocity 属性,将其设置为 Vector3.zero。 ```csharp gameObject.GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.zero; ``` 2. 利用 Transform 组中的 rotation 属性,将其设置为一个固定的值,以停止旋转。 ```csharp gameObject.transform.rotation = Quaternion.identity; ``` 3. 利用 Rigidbody 组中的 constraints 属性,将其设置为 FreezeRotation。 ```csharp gameObject.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; ``` 以上方法均可以使物体停止旋转。其中,第一种方法会直接将物体的角速度设置为 0,因此会瞬间停止旋转;第二种方法会将物体旋转角度设置为一个固定的值,使其不再改变;第三种方法会冻结物体旋转,使其不能再继续旋转。根据具体情况,选择合适的方法即可。 ### 回答2: 在Unity3D中,要让一个物体停止旋转,可以使用Rigidbody组来控制物体的运动。以下是一种解决方法: 1. 首先,为要旋转物体添加Rigidbody组。这样可以让物体受到物理引擎的影响,实现更加真实的旋转行为。 2. 在脚本中,可以使用Rigidbody的angularDrag属性来控制旋转的减速度。设置一个较大的angularDrag值,使物体旋转时会逐渐减速。 3. 在脚本的Update函数中,判断旋转停止的条。可以根据物体的角速度是否接近于0来进行判断。例如,可以使用Rigidbody的angularVelocity属性来获取物体的角速度,当角速度的大小小于一个阈值时,认为旋转已经停止。 4. 如果满足停止旋转的条,可以使用Rigidbody的angularVelocity属性将角速度设为零,使物体停止旋转。 总结:使用Rigidbody组结合角速度来判断和控制物体旋转状态,通过设定适当的angularDrag值来模拟物体的减速过程,从而实现物体停止旋转的效果。 ### 回答3: 在Unity3D中,要让一个物体停止旋转,可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity编辑器中选择需要停止旋转物体。 2. 在Inspector窗口中找到Transform组,其中包含物体位置旋转和缩放信息。 3. 在Transform组中,将物体旋转角度相关的属性设置为需要停止旋转的值。例如,将物体旋转角度设置为(0,0,0),即物体不再发生旋转。 4. 如果需要通过脚本控制物体旋转,可以通过编写C#脚本来实现。首先,在需要停止旋转物体上添加一个脚本组。 5. 在脚本中使用Transform组的相关属性,将物体旋转角度设置为需要停止旋转的值。例如,使用transform.eulerAngles属性将物体旋转角度设置为Vector3.zero。 6. 将该脚本附加到需要停止旋转物体上。 7. 运行游戏,物体停止旋转。 需要注意的是,以上方法假设需要停止旋转物体是以自身的中心点为旋转中心。如果物体是以其他方式进行旋转的(例如,以某个父物体为中心旋转),则需要相应地调整旋转属性或使用其他方法来实现停止旋转

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