游戏开发中单例模式的优缺点

单例模式

优点

  • 在编译期确保一个类只有一个实例;

  • 提供一个全局访问的入口;

在例子fileSystem中,甚至可以通过继承来实现不同游戏平台的逻辑封装

缺点

  • 它是一个全局变量

    • 使代码晦涩、促进了耦合、对并发不友好;
  • 它必须同时解决两个问题(全局访问、一个实例)

    • 如果只想解决一个问题时,另一个功能就是枷锁;
  • 延迟初始化剥离了控制

    Class Singleton
    {
    	private static Singleton m_instance = null;
    	public Static Singleton Instance()
    	{
    		if(m_instance == null)
    		{
    			m_instance = new Singleton();
    		}
    		return m_instance;
    	}
    	private Singleton(){}
    }
    

替换方案

  • 将类限定为单一实例
    • 断言
  • 为实例提供便捷的方位方式
    • 作为参数传递
    • 在基类中获取
    • 通过其他全局对象方位
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