Unity 解析视频流数据

首先在AndroidStudio中将数据转换为yuv图片数据,然后传到Unity,Unity解析Yuv图片数据并显示

MediaCodec mCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
final MediaFormat mediaformat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);
mediaformat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Flexible);
mCodec.configure(mediaformat, null,null, 0);

初始化MediaCodec,然后启动一个线程获取数据,保证数据是一帧的完整数据

然后调用queueInputBuffer,把数据传给MediaCodec。

MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo();
long timeoutUs = 1000;
int outIndex = mCodec.dequeueOutputBuffer(info, timeoutUs);

if (outIndex >= 0) {
    Image image = mCodec.getOutputImage(outIndex);
    ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
    ByteBuffer buffer1 = image.getPlanes()[1].getBuffer();
    byte[] arr = new byte[buffer.remaining()];
    byte[] arr1 = 
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity Pico SDK是为Pico VR设备开发的一套软件开发工具包,用于在Unity中创建和运行虚拟现实应用程序。如果你想在Unity中实现Pico设备的视频流功能,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载Pico Unity SDK:首先,你需要从Pico官方网站下载Pico Unity SDK,并按照官方文档的指引进行安装。 2. 创建Unity项目:在Unity中创建一个新项目或打开现有项目。 3. 导入Pico SDK:在Unity编辑器中,选择Assets -> Import Package -> Custom Package,然后导航到你下载的Pico Unity SDK文件并导入。 4. 配置Pico设置:在Unity编辑器的Project视图中,展开Assets -> Pvr_UnitySDK -> Prefabs文件夹,将Pvr_UnitySDKManager.prefab拖放到场景中。 5. 设置视频流:在Unity编辑器的Hierarchy视图中,选中Pvr_UnitySDKManager对象,在Inspector视图中找到PVRManager组件,在Camera Render Mode选项中选择"Direct"或"Texture",以决定是否使用视频流。 6. 编写脚本代码:根据你的需求,编写脚本代码来控制视频流的显示和操作。你可以使用Pico SDK提供的API来控制视频流的启动、停止、调整分辨率等。 7. 构建和运行应用程序:在Unity编辑器中点击File -> Build Settings,选择目标平台和相关设置,然后点击Build按钮生成应用程序。将应用程序安装到Pico设备上,并在设备上测试视频流功能。 这是一个简单的步骤指南,用于在Unity中实现Pico设备的视频流功能。具体的实现步骤可能会因SDK版本和需求而有所不同,建议参考Pico官方文档和示例项目来获取更详细的指导。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值