Unity3D学习之(粒子系统以及相机的跟随)

本文详细介绍了Unity3D的粒子系统,包括发射模块、形状、速度控制等多个方面,并展示了如何创建探照灯效果。此外,还讲解了如何实现摄像机跟随主角的平滑移动,为游戏开发提供了实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、首先介绍一下粒子系统:

1.Emission:发射模块

控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。

 

2.Shape :形状模块

定义粒子发射器的形状,可提供沿形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置以及方向。

 

3.Velocity over Lifetime :生命周期速度模块

制着生命周期内每一个粒子的速度,对有着物理行为的粒子效果更明显,但对于那些简单视觉行为效果的粒子,如烟雾飘散效果以及与物理世界几乎没有互动行为的粒子,此模块的作用就不明显了。

 

4.Limit Velocity over lifetime :生命周期速度限制模块

控制粒子在生命周期内的速度限制以及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。

 

5.Force over Lifetime:生命周期作用力模块

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