[Unity][NavMeshAgent]如何显示距离目的地的长度进度

本文介绍如何在Unity中利用NavMeshAgent组件显示角色到目的地的长度进度。通过分析NavMeshAgent.path.corners.Length和NavMeshAgent.path.Length,可以判断角色的当前位置与目的地的距离,remainingDistance属性提供了业务代表到路径上目的地的实时距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

判断带有NavMeshAgent组件的角色距离目的地

还有多长的长度

 

通过NavMeshAgent.path的值来判断,是否到达目的地。

NavMeshAgent.path.corners.Length如果 等于0,那么就到达目的地。

 

记录第一时间下NavMeshAgent.path.Length的值

每当该值减1的时候,距离 读条完成 越近。

NavMeshAgent .remainingDistance

是NavMeshAgent

业务代表的位置与当前路径上的目的地之间的距离。(只读)

实际上这个
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