虽然
(Texture2D)Resources.Load(pngFilePath);
可以读取图片,
但是当项目工程文件中存储大量图片,几百万个图片的时候,就会出现项目编译卡顿,等待时间过长的问题。
只好把本地文件放入其他不是 项目 工程的文件夹中。
读取本地图片出现错误
ArgumentException: A null reference or invalid value was found [GDI+ status: InvalidParameter]
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(new MemoryStream(byteLength));
var img = Bitmap.FromStream(new MemoryStream(byteLength));
这几种方式读取 Img都会出错
使用
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs);
问题才解决。
没有读取到图片数据流,读取FileStream数据而不是MemoryStream。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Drawing;//
using System.IO;//
public class GetTexture2D : MonoBehaviour
{
public static Texture2D GetTexrture2D