[Unity][ILRuntime]热更新委托调用OnTriggerEnter

Unity项目中

在要调用的物体上,含有碰撞体组件,以其设置其IsTrigger为真。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ColliderDetect : MonoBehaviour
{
    public delegate void OnTriggerEnter1(Collider collider) ;

    public  OnTriggerEnter1 func;

    public void registerDele(OnTriggerEnter1 func) {

        this.func = func;
    }

    void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider collider)
    {
        func(collider);
        //Debug.Log("CollisionDetection  Enter:" + this.transform.name + "/collider.name:" + collider.name);
    }
    void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        //Debug.Log("CollisionDetection  Exit:" + this.transform.name + "/collider.name:" + collider.name);
    }
    private void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
        //Debug.Log("CollisionDetection  Stay:" + this.transform.name + 
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