[Unity&网格移动]NavMeshAgent寻路 怎么样使得角色移动的角速度不影响移动

这篇博客介绍了如何在Unity中使用NavMeshAgent寻路时,确保角色移动不受角速度影响。通过在IF语句中针对角色动画的判断,只有当物体角速度为0时,角色才能平滑移动。推荐结合Unity&Photon的右键移动教程进行学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结合参考资料1 得到的 角色鼠标移动的,与 参考资料1 搭配 在一起看


	public Vector3 newposition { get; set; }//鼠标点击的目标地点
	public float speed;//移动速度
	public float walkRange;//移动的范围

	public GameObject graphics;


	void Start () {
		newposition = this.transform.position;
	}
	void Update () {
        bool RMB = Input.GetMouseButtonDown(1);
        if (RMB)
        {
            RaycastHit hit;//射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从屏幕 到 鼠标点击的地方放出射线
            if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.tag == "Ground")//判断射线的对象 的标签 是否为 地面
            {
                newposition = hit.point;//使得目标 地点 为鼠标点击的地点
            }
        }
        if (Vector3.Distance (newposition, this.transform.position) > walkRange) {
			this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, newposition, speed * Time.deltaTime);
			Quaternion transRot =
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