[Unity][Animation&Animator]近战攻击动作触发事件,添加Animator触发事件Event

本文介绍如何在Unity中为近战攻击动画添加事件。通过观察攻击的起始和结束动作,结合CloseWeaponAnimationAttack.cs脚本,设置setCloaseWeaponTrue()和setCloaseWeaponFalse()函数来触发事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成





using UnityEngine;

public class CloseWeaponAttack : MonoBehaviour {
  
    public virtual void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("  OnTriggerEnter1");
        if (other.gameObject.tag == GameObjectTag.EnemyCharacter.ToString()
            )//判断 触发器的物体的 Tag为“敌人”
        {
            Debug.Log("  OnTriggerEnter2");
        }
    }

}

using UnityEngine;

public class CloseWeaponAnimationAttack : MonoBehaviour {
    public GameObject weapon;
    public void setCloaseWeaponTrue()
    {
        Debug.Log("  
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