camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x
camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层xcamera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.
Nothing对应的是 x = 1,Everything 对应的是x = 2,Default 对应的是 x = 3
camera.cullingMask |= (1 << 11); // 打开层x
camera.cullingMask &= ~(1 << 11); // 关闭层x
把X 替换成对应 Camera的 CullingMask遮罩对应 的层级,即可。
参考文章:
1.
2.