[Unity][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩

本文介绍了如何使用Unity中的CullingMask属性动态控制摄像机渲染的场景层。通过位运算符,可以实现开启、关闭特定层的渲染,例如关闭某一层、显示多个层或切换层的可见性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层

    camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x

 camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x

    camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.


Nothing对应的是 x = 1,Everything 对应的是x = 2,Default 对应的是 x = 3





            camera.cullingMask |= (1 << 11);  // 打开层x

            camera.cullingMask &= ~(1 << 11); // 关闭层x


把X 替换成对应 Camera的 CullingMask遮罩对应 的层级,即可。


参考文章:

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