Unity Http短连接

            //需要发送的消息协议            
            WWW www_instance = new WWW(url, message);
            //时间函数单位毫秒
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            byte[] ty = new byte[0];

            //检测是否加载完成

            while (!www_instance.isDone)
            {
                if (sw.ElapsedMilliseconds >= 1000)
                {
                    if (www_instance.error != null)
                    {
                        Debug.Log("连接超时-----请稍后");
                        sw.Stop();
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        if (sw.ElapsedMilliseconds >= 4500)
                        {
                            ty = www_instance.bytes;
                 
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