法线纹理映射

(模型空间法线纹理)模型空间存储法线的优点:
1.实现简单,更加直观。计算量少。(绝对的法线信息)
2.在纹理的边角部分,缝隙较少,可提供平滑的边界。是因为所有法线都是在同一坐标空间中,可以在边角处通过插值进行平滑变换。
(切线空间法线纹理)切线空间下存储法线的优点:
1.自由度高。切线空间下的法线纹理是相对法线纹理,即便在一个不同的网格上也可以得到一个合理的结果。
2.可进行UV动画。可以通过移动一个纹理的UV坐标来实现一个凹凸移动的效果。
3.可重用法线纹理。
4.可压缩。切线空间下,Z轴方向总是正方向,可以只存储XY轴,推导得到Z轴。

//切线空间法线纹理映射
Shader "Unlit/01"
{
     Properties
	{
		_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
		_BumpMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
		_BumpScale("Bump Scale", float) = 1
		_Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
		_Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1)
		_Gloss("Gloss", Range(1,256)) = 5
	}

	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragmen
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