【Unity】观察者模式见解分析

如题,观察者模式的分析。

这几天刚结完一个项目,项目里面用到了很多内容,总结了一遍,发现了很多问题,然后优化了一下,其中用到的很多都是自己以前常用的,在想办法如何更好的去写。

总结的过程中,发现了一个点,就是当我点击一个按钮的时候,切换所有相关的信息,图片,模型,地图等等,就类似于地图点击地点跳转场景一样。刚开始在回想自己当时是怎么写的,但是今天偶然看到了C#的23种设计模式,看着看着感觉不对劲,发现很多好熟悉,看到观察者模式的时候,哦,原来我用的这个按钮点击事件+委托,就是观察者模式,但感觉上像是简化的。

先说一下观察者模式的官方说明:

观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

如上图,做的就是这个。。点击一个按钮变换当前场景中的所有物体更换为对应按钮的物体,多个观察者绑定对应的物体组。

 可能是做出来的时候没想到是观察者模式,总结回顾了之后发现,这个确实好用,又想到了一句话:会做不一定能说出来,会说不一定能做出来。这是一种福至心灵的感觉,当你会做了之后,在进行总结,自然而然的就知道是怎么回事了,再组织一下语言,你就会说会讲解了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夜梦说开发(VR)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值