如何使用Unity创建随机关卡

本文介绍了在Unity中使用Drunkard Walk算法创建随机关卡的方法,包括生成地板、墙壁,以及添加玩家和出口。通过调整算法参数,可以创建多样化且自然的关卡布局。项目源代码和体验链接可供下载和试玩。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect
我们将介绍一种在Unity中生成随机关卡的简单的方法。

项目下载

本文中的项目使用了Unity 2019.1.0f2,Cinemachine 2.3.4和TextMeshPro 2.0.1进行制作。

下载项目

本文将讲解项目所使用方法的逻辑,你可以查看相应代码进行理解。

项目下载:https://github.com/mihailt/LevelGeneration

试玩体验

你可以访问下面的链接,体验运行结果。https://mihailt.itch.io/random-levels-with-unity-3d

开发过程

为了生成地牢关卡,在项目中,我们将使用Random Walk随机游走算法的变体,即Drunkard Walk算法。

在Drunkard Walk算法中,行走对象放置在网格中,然后以随机方式朝预定方向移动。我们记录行走对象到达的所有位置,在这些位置上渲染地板瓦片。

首先,我们要定义一个网格,标记所有瓦片为空白状态,然后添加行走对象并查看发生的事情。

这样会提供有趣的结果,例如:如果设为在30x30的网格上行走100步,会得到以下结果。
在这里插入图片描述

我们可以通过加入一些变化来改进结果,我们从一个行走对象开始,然后在每一步加入概率来生成或销毁行走对象。

例如:在相同的30x30网格上,使用最多10个行走对象会得到以下结果。

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