插件管理器中加载mtoa,shift+t调出材质快捷键防止天空的颜色给场景,给天空价格加个颜色校正节点,关闭饱和度。
skydonelight照亮室内可以在窗户和门上放一个ailinghtportal,里面放个方向灯,实现室内渲染。减少噪点可以通过提高采样率。
渲染有雾的场景,创建skydome,材质编辑器里的aiphysicssky拖拽给dome的color。(中建)
调大太阳大小,调低evevation(太阳高度),调整azimuth(太阳旋转)场景中能看到太阳,第一个值是混浊程度(雾霾)。把intensity给低一些(晚上)方便聚光灯展示。
聚光灯强度调大,颜色偏黄,修改圆锥体角度和半影角度。
渲染设置里创建体积散射,强度给0.1,给聚光灯,下面的灯光过滤加个gobo,点进去,给slide map加个ainoise
调大缩放和octaves,下面阿诺德中给一些曝光,如果聚光灯边缘太硬,可以调小cone angle调大半影角度
创建雾效
雾效的参数。场景工具左上角的第一个摄像机
可以再filtermap里面加ahpla贴图,遮罩
给物体体积材质后,需要打物理天空,打开图中这个值。
次表面打开,radius跳高后物体透光性增加,type调为randwalk可以使薄的地方透光大,厚的地方透光小,做玉石效果比较好。
制作肥皂泡
创建球体,平滑,给万能材质,创建dome,给个贴图,调曝光强度,取消勾选物体的不透明度,关闭高光下的粗糙度,透明打开,折射率给1,thin film的thickness给500。
制作完成
遇到类似于树叶去除边框,给一张黑白贴图这个不透明度即可,再取消勾选不透明度。
勾选back to background可以去除玻璃边框的黑色
去除阴影材质可以让物体在面片上投影留下,面片消失,可以更好的和背景结合在一块。该材质给要消失的面片。