unity之继承的复习和多态的复习还有抽象类

哈喽,欢迎来到我们的狗刨网,今天我们主要讲了继承的复习还有多态的复习,最后讲的抽象类,在我看来抽
象类真的不愧是抽象类,让我理解的很抽象,下面就让我们看看今天讲的有哪些吧。
1)继承:
    1、继承 :子类继承父类用" 子类:父类"
    特征
    1、子类拥有父类的所有属性和方法(除构造方法外)
    2、子类只能访问父类用public 和protected修饰的属性和方法
    3、单继承
    4、用sealed修饰的类不能被继承
    5、子类调用父类的带参数的构造方法时必须用base,子类构造方法可以不带参数
    6、子类重写父类方法时,父类同名方法用virtual修饰,子类同名方法用override修饰
    7、子类方法访问父类同名方法时用base
    8、创建子类对象时,先调用父类的构造方法,然后再调用子类的构造方法
例如:父类:class Animal
{
protected int age;
public void Eat(){}
class Cat:Animal
{
static void Main(string[]args)
{
 Cat c=new Cat();
console.writeline(c.age);
c.Eat();
}
}
}
2)多态
    在c#继承中:子类使用父类的方法,而多态:父类使用子类的方法。
    多态的定义:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为。
3)抽象类
    定义:不能初始化的类叫做抽象类,在c#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。
    抽象类具有以下特征
1、抽象类不能被实例化。
2、抽象类可以包含抽象方法和访问器
3、不能把抽象类用密封(sealed)来修饰,那就意味着类不能被继承,这违反抽象类被继承的原则。
4、抽象类的非抽象子类必须实现其继承的所有抽象方法和抽象访问器
5、通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现。
这就是抽象类的部分实现对于抽象,我自己的理解是,抽象首先在父类定义一个abstract,这个是在修饰符后面定义,然后在方法里面你可以定义两个量,可以是抽象的也可以是非抽象的,对于抽象的,需要在方法里面加内容abstract,并且没有方法体,抽象类不能被实例化,在另一个类中建立一个子类,然后把父类的方法拿过来,在子类前面加override,表示重写。这是我自己理解的抽象类。
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Unity是一款全球流行的游戏引擎,支持面向对象编程,并且提供了封装、继承多态等面向对象编程的特性。下面具体介绍Unity这些特性的用法: 封装:封装是指将对象的属性和方法进行保护,使得它们不能被外部直接访问和修改。在Unity,可以使用访问修饰符public、private、protected来实现封装。例如,可以将脚本的变量设置为private,只能在脚本访问,或者将方法设置为public,方便其他脚本访问。 继承继承是指从一个类派生出一个新的类,新的类可以继承原有类的属性和方法,并且还可以添加自己的属性和方法。在Unity,可以使用关键字class来定义一个类,使用冒号来表示继承关系。例如,可以定义一个基础的Enemy类,然后再定义几个不同的敌人类型,这些类型可以继承于Enemy类,共享Enemy类的属性和方法多态多态是指同一种类型的对象,在不同的情况下会表现出不同的行为。在Unity多态可以通过虚函数和抽象类来实现。虚函数可以在基类定义,并在派生类重写,从而达到不同的行为。抽象类是一种特殊的类,用于定义一些方法,但是这些方法没有具体的实现,需要在派生类实现。例如,可以定义一个抽象的Weapon类,其包含攻击方法attack(),然后派生出几个不同的武器类型,每种武器类型都需要实现自己的attack()方法,从而达到不同的攻击效果。 综上所述,Unity封装、继承多态是面向对象编程的重要特性,在游戏开发可以帮助我们更好地管理代码,提高代码的复用性和可维护性。
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