学习Unity3D第十七天之抽象类。

本文是Unity3D学习系列的第十七天,主要探讨了抽象类在Unity开发中的应用,包括其概念、用途和如何在实际项目中使用。通过阅读,你可以获取关于Unity3D中抽象类的重要知识。
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1、抽象类:含有一个或多个抽象方法的类称为抽象类。
  1)在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。
  2)不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例。
  3)使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。
2、一个抽象类可以包含抽象和非抽象方法,当一个类继承于抽象类,那么这个派生类必须实现所有的的基类抽象方法。
       abstract class MyAbs
       {
           public void NonAbMethod()
           {
               Console.WriteLine("Non-Abstract Method");
           }
       }
       class MyClass : MyAbs{}
       class MyClient
       {
           public static void Main()
           {
               //MyAbs mb = new MyAbs();//抽象类不能被实例化
               MyClass mc = new MyClass();
               mc.NonAbMethod(); // Displays 'Non-Abstract Method'
           }
       }
3、但是通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。
       abstract class MyAbs
       {
           public abstract void AbMethod1();
           public abstract void AbMethod2();
       }
       abstract class MyClass1 : MyAbs
       {
           public override void AbMethod1()
           {
               Console.WriteLine("Abstarct method #1");
           }
       }
4、我们不能把关键字abstract 和 sealed 一起用在C#中,因为一个密封类不能够被抽象。
5、抽象方法有以下特征:
  1)一个抽象方法可以看作是一个虚函数。
  2)抽象方法的声明只能在抽象类中。
  3)因为抽象方法声明只提供一个无实现的方式,没有方法体。
  4)方法体的实现被覆写方法提供,覆写方法是一个非抽象类的成员。
  5)抽象属性的行为和抽象方法相像,除了不同的声明形式。
  6)在一个静态属性中使用abstract是一个错误,一个抽象属性能够通过派生类使用override实现。
6、抽象类具有以下特征。
  1)抽象类不能被实例化。
  2)抽象类可以包含抽象方法和访问器
  3)不能把抽象类用密封(sealed)来修饰,那就意味着类不能被继承,这违反抽象类被继承的原则。
  4)抽象类的非抽象子类必须实现其继承的所有抽象方法和抽象访问器
  5)通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。
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