UE4 粒子特效基础学习 (03-制作上升光线特效)

这篇博客详细介绍了如何在UE4中制作上升光线的粒子特效。作者首先复制了一个粒子发射器,然后删除了生命周期模块,并将生命周期模块从原始发射器拖入新的上升光线发射器。接着,设置了初始大小、屏幕对齐、初始速度和大小随生命模块,以实现光线的上升、变粗和变细的效果。整个过程通过调整不同阶段的参数来控制光线的视觉变化。

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在上一节博客(UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕材质制作))基础上继续制作上升光线的效果 

效果:

步骤:

1.双击打开P_1,复制一份粒子效果的发射器,命名为上升光线

 2.删除生命周期模块

 3.将粒子效果发射器中的生命周期模块拖入上升光线发射器中(鼠标点击生命周期模块不松,再按shift键,将其拖入上升光线发射器中)

 4.设置上升光线中初始大小模块中的最大最小值和锁定轴,如下:

 5.设置上升光线中必需模块中的屏幕对齐为PSA速度

 6.为了让光线垂直向上,需要设置初始速度模块中的最大最小值

 7.我们希望光线一开始比较细,然后变粗再变细,为了实现这个过程,我们需要增加一个大小随生命模块

 8.点击图中标注的按钮

9.依次点击缩放和匹配,图中黄绿蓝三个小方块按钮分别表示xyz轴

 10.如下图进行设置,表示一开始光线比较细

 11.点击插入键,表示希望在光线生命周期的中间进行设置

 12.进行如下设置,表示光线此时较粗

 13.进行如下设置,表示光线最后又变细

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